Dites adieu aux campagnes de JDR mortes avant leur fin
La vie de MJ est gratifiante, mais parfois épuisante : maîtrise des règles, l’organisation des sessions, l’écriture du scénario, l’interprétation des personnages, gestion des joueurs…
Il arrive malheureusement des fois où nous connaissons une baisse de régime et nous annulons une session, ou parfois, on en vient à laisser mourir une campagne. À l’inverse, des fois, tout se passe à merveille, mais le calendrier ne fonctionne pas, et des semaines s’écoulent avant qu’on ne puisse organiser une session.
Pendant cette période, entre les parties, où rien ne se passe, vous connaissez une baisse de régime. Vous vous reconnaissez dans ces exemples ? Moi aussi, car je sors tout juste d’un passage à vide d’un peu plus d’un an où je n’ai quasiment pas masteriser (enfin, juste quelques one -shot par ci, par là).
Je me suis dit que c’était l’occasion d’écrire un article sur le sujet et de partager les quelques trucs qui m’ont permis de me remettre en scelle !
Vous êtes maître du jeu et vous connaissez un passage à vide ? Voyons ensemble comment retrouver la flamme 🙂
- Le passage à vide du MJ
- Pourquoi perd-on de la motivation ?
- Le problème des passages à vide
- Combattre la perte de motivation
- Reprendre la campagne mise en pause
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Le passage à vide du MJ
Si vous êtes en pleine période d’inactivité, de stagnation ou de dépression alors qu’en temps normal, vous êtes proactif dans la création de contenu JDR, alors il y a fort à parier que vous traversez un passage à vide.
Dans cet article, nous allons nous concentrer sur la période d’inactivité et de stagnation. La dépression est une chose totalement différente et dépasse le cadre de cet article.
Pourquoi perd-on de la motivation ?
Les jeux n’évoluent que lorsqu’ils sont joués, l’histoire avance, les personnages évoluent, tout le monde va dans une direction commune, ce qui aide à maintenir une certaine motivation. Il y a aussi d’autres activités que nous pouvons faire pour aider à maintenir cette motivation, lorsque les sessions de jeu tardent trop, comme la préparation de la session, la préparation de la campagne, etc. mais un jeu n’évolue réellement que lorsqu’il est joué.
Tardez trop dans la réalisation de parties de JDR et vous pourrez constater une baisse de motivation, qui peut à terme se transformer en perte d’intérêt et en flemme. À ce moment-là, on a du mal à se remettre dans le bain et parfois, les sollicitations des joueurs ne suffisent plus.
Pour moi, ma perte de motivation était un mélange de projets professionnel, d’activité familiale et de pause due à la covid-19. Ces éléments sont des choses normales dans la vie de tous les jours et n’impactent pas le bon déroulement des campagnes, mais mis bout à bout, ils peuvent commencer à devenir des freins.
Le problème des passages à vide
L’énergie émotionnelle
Il y a deux problèmes avec les passages à vide, le premier est la perte ou le manque d’énergie. Nous tirons de l’énergie émotionnelle des jeux que nous pratiquons. Cependant, si nous ne les pratiquons pas, nous ne recevons pas d’influx d’énergie émotionnelle positive. Prolongé, ce manque d’énergie peut entraîner une baisse de l’excitation ou de l’intérêt pour un jeu.
L’appel de la nouveauté
Le deuxième point est un peu lié au premier, je l’appelle l’appel de la nouveauté. Vous avez envie de participer à tous les projets de financement participatif qui sortent ? La nouveauté suscite toujours votre intérêt et votre excitation, au point d’abandonner temporairement vos projets en cours ? Vous êtes comme moi et voilà un de vos pires ennemis 🙂
L’appel de la nouveauté est une menace constante lorsqu’on traverse un passage à vide, puisqu’on peut chercher sa résolution par un nouveau jeu, qui pourrait réactiver la flamme.
Combattre la perte de motivation
Votre meilleur plan pour retrouver l’envie de masteriser consiste à retrouver l’énergie positive que vous ressentiez en jouant, tout en luttant contre les envies de nouveauté. Il n’y a pas qu’une seule façon de le faire, alors laissez-moi vous donner quelques idées différentes :
Travaillez sur votre campagne de jeu de rôle
Pour maintenir, ou réactiver votre flamme, vous pouvez mener toute une série d’actions en rapport en lien avec votre campagne de JDR en cours, ou à votre jeu du moment. En voici une liste non exhaustive :
- Lancez une discussion avec un joueur sur son personnage ;
- Mettez à jour vos notes de campagne ;
- Créez des cartes, imaginez de nouveaux PNJ, peignez des figurines ;
- Relisez le livre de règles (Vous apprendrez quelque chose de nouveau à chaque fois) ;
- Lisez des suppléments de jeu.
Faites des choses sans rapport avec le JDR
C’est peut-être le moment de faire une pause dans le jeu de rôle et de vous changer les idées. Voici quelques idées :
- Lisez un livre ;
- Regardez des émissions, écoutez des podcasts, regardez des Let’s play ;
- Sortez et prenez de la vitamine D ;
- Consacrez-vous à d’autres loisirs ;
- Organisez votre espace de vie.
De mon côté, ce qui m’a aidé à retrouver de la motivation est la lecture de nouveaux romans et la découverte de nouveaux outils aidant à la masterisation.
Reprendre la campagne mise en pause
Ça y est ! Vous avez réussi à retrouver la flamme et vous êtes prêt à relancer votre campagne ! Il est important d’insuffler un peu de cette énergie dans la reprise du jeu. Prenez le temps d’envoyer un message à votre groupe pour l’informer de la reprise de votre groupe et incluez quelques notes sur ce qui se passait juste avant que vous ne cessiez de jouer. Hypez vos joueurs pour leur transmettre un peu de votre motivation.
Lorsque vous commencez à jouer, faites un récapitulatif détaillé pour aider les joueurs à se remettre à jour sur l’endroit où vous étiez et ce que vous faisiez. Si votre campagne a connu une période creuse alors qu’elle était relativement récente, présentez à nouveau les personnages pour que tout le monde se souvienne de qui est qui, puis recommencez à jouer.
Et vous, vous avez-vous déjà connu une perte de motivation ? Qu’avez-vous fait pour la combattre ? N’hésitez pas à partager votre expérience dans les commentaires.
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